作品详情2026-08-06

甜品连线消除游戏

本项目是一款竖屏甜品主题的休闲连线消除游戏。玩家在 8×8 棋盘中连接 3 个及以上横向、纵向或斜向相邻的同类甜品,完成指定消除目标并争取更高星级。

当前售价¥10
购买后可查看订单和授权信息
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INTRODUCTION

作品介绍

甜品连线消除全栈游戏源码项目售卖说明

一套可二次开发、可继续运营的休闲消除游戏完整源码,包含 Cocos Creator 游戏客户端、Java 服务端、Vue 运营管理后台及 MySQL 数据库脚本。

项目概览

本项目是一款竖屏甜品主题的休闲连线消除游戏。玩家在 8×8 棋盘中连接 3 个及以上横向、纵向或斜向相邻的同类甜品,完成指定消除目标并争取更高星级。

项目并非只有玩法界面的单机 Demo,而是已经形成以下完整业务闭环:

玩家登录 → 服务端同步数据 → 选择关卡 → 连线消除 → 使用道具 → 结算与奖励 → 通关记录上报 → 排行榜与运营活动 → 后台配置和数据查询

适合希望快速获得休闲游戏基础产品、缩短从玩法开发到后台搭建周期的个人开发者、工作室和中小型团队。

核心卖点

1. 客户端、服务端、管理后台整套交付

项目包含三端源码和数据库迁移脚本,各端之间已经完成业务接口对接。购买后可在现有基础上更换主题美术、调整数值、增加关卡、接入广告或扩展新的运营活动,无需从零搭建账号、资产、关卡和后台体系。

2. 完整的连线消除玩法

  • 8×8 消除棋盘
  • 同类元素横向、纵向及斜向连线
  • 至少连接 3 个元素触发消除
  • 关卡目标、步数限制、分数及星级结算
  • 连线轨迹、选中反馈、消除动画和音效
  • 横向、纵向及范围消除等特殊效果
  • 新手引导、无可消除组合检测及棋盘刷新
  • 胜利、失败、续步及奖励结算流程

3. 内置关卡和道具体系

  • 项目内置 52 关基础配置,可继续增加
  • 每关可配置甜品种类、目标数量、步数、星级分数和金币奖励
  • 内置锤子、魔法棒、刷新、无限步数 4 类道具
  • 支持道具购买、背包数量、单局使用限制和服务端消耗记录
  • 支持道具解锁状态及解锁奖励

4. 留存与奖励模块

  • 七日签到及补签
  • 幸运大转盘
  • 商城及免费随机道具
  • 在线奖励
  • 离线奖励客户端流程
  • 关卡排行榜及个人排名
  • 金币、钻石、道具、礼包等多类型奖励
  • 奖励领取记录和来源追踪
  • 激励视频、分享等商业化场景的接口位置已预留,可按目标渠道接入实际广告 SDK

5. 后台可视化运营

运营人员无需修改客户端代码即可维护核心配置和查看玩家数据,主要包括:

  • 游戏用户列表、用户详情及账号状态管理
  • 玩家钱包、道具背包和关卡进度数据
  • 通关记录、最佳成绩及关卡统计
  • 关卡版本管理:新增、复制、校验、发布和导出 CSV
  • 关卡参数编辑:目标、步数、星级、奖励等
  • 签到、签到礼包、转盘、商城道具、免费随机道具和在线礼盒配置
  • 奖励发放记录、详情及统计
  • 管理员、角色、菜单和权限管理
  • 操作日志、数据字典、站点配置和素材库
  • 本地、MinIO、七牛等文件存储方式的扩展基础

6. 服务端数据闭环

  • 邮箱验证码登录
  • 微信小游戏、QQ 小游戏平台自动登录接口
  • Access Token 与 Refresh Token 刷新机制
  • 玩家快照、钱包、背包和进度同步
  • 服务端关卡版本发布与客户端动态拉取
  • 通关结果上报、最佳记录及排行查询
  • 签到、抽奖、商城、在线奖励等业务接口
  • 奖励流水和玩家资产变更记录
  • Knife4j / OpenAPI 接口文档

游戏内容一览

模块 已有内容
核心玩法 同类甜品连线消除,支持八方向相邻连接
棋盘规格 8×8
关卡配置 内置 52 关,可通过后台继续扩展
关卡目标 指定甜品及数量、步数限制、分数和三星目标
特殊消除 横向、纵向、范围消除及连锁触发
游戏道具 锤子、魔法棒、刷新、无限步数
玩家资产 金币、钻石、道具背包、进度和最佳成绩
日常玩法 签到、补签、转盘、商城、在线/离线奖励
排行系统 关卡榜单、个人排行
登录方式 H5/Android/iOS 邮箱登录,微信/QQ 小游戏平台登录接口
引导与反馈 新手引导、红点、弹窗、动画、音效、胜负结算

技术架构

主要技术
游戏客户端 Cocos Creator 3.8.0、TypeScript,设计分辨率 720×1280
运营管理后台 Vue 3、TypeScript、Vite、Element Plus、Pinia、Axios、ECharts
服务端 Java 17、Spring Boot 3.3.1、MyBatis Plus、Sa-Token
数据与缓存 MySQL、Redis
接口文档 Knife4j / OpenAPI 3
文件存储 本地存储,并具备 MinIO、七牛 SDK 扩展基础
项目构建 npm、Maven

服务端采用常见的 Controller、Service、Mapper 分层结构,客户端将网络请求、玩家数据、资源、音频、对象池、UI 和本地存储等能力拆分为独立模块,便于后续维护和二次开发。

支持的发布方向

项目代码已包含 H5、Android、iOS、微信小游戏和 QQ 小游戏的平台识别及登录处理,并保留 Cocos Creator 对应构建配置基础。

不同渠道正式上线前仍需买方准备相应主体资质、AppID、域名、服务器、隐私协议、版号或备案材料,并完成广告 SDK、支付、分享和平台审核等渠道适配。最终可发布平台以买方资质、目标渠道政策和实际真机验收结果为准。

项目目录

text
match-3-cocos/
├─ qt/       Cocos Creator 游戏客户端工程
├─ ht/       Vue 运营管理后台工程
├─ server/   Spring Boot 服务端及数据库脚本
├─ docs/     关卡配置等设计文档
└─ *.html    后台与配置页面原型资料

交付内容

基础源码交付范围包括:

  • Cocos Creator 客户端完整工程源码
  • Vue 运营管理后台完整工程源码
  • Spring Boot 服务端完整工程源码
  • MySQL 初始化及增量迁移 SQL
  • 项目内现有场景、预制体、动画、图片、音频和配置资源
  • 关卡设计说明及后台页面原型资料
  • 当前仓库内已有的构建产物和配置文件

可根据实际交易方案另行约定以下服务:

  • 本地运行或测试服务器部署
  • 数据库初始化及三端联调
  • 品牌名称、Logo、启动图和界面换皮
  • 新关卡、新道具或新活动开发
  • 微信/QQ 小游戏及其他渠道适配
  • 广告、支付、统计和第三方登录 SDK 接入
  • 上线协助、技术培训及约定期限的售后支持

具体交付清单、服务次数、修改范围和售后期限以双方合同或书面约定为准。

部署与开发环境

建议准备以下环境:

  • Cocos Creator 3.8.0
  • Node.js 与 npm
  • JDK 17
  • Maven 3.8+
  • MySQL 8.x
  • Redis
  • Nginx(生产环境建议)

默认服务端端口为 8895。管理后台生产访问前缀为 /webadmin,服务端接口包含 /api/** 游戏端接口和 /adminapi/** 后台接口。

当前完成度与验证情况

截至 2026 年 8 月 6 日,项目已完成源码级梳理和以下构建验证:

  • 运营管理后台 npm run build:通过
  • Java 服务端 mvn test:通过编译和测试阶段
  • 服务端当前未配置自动化测试用例
  • Cocos 客户端工程版本配置为 Creator 3.8.0,正式交易前建议在目标电脑打开工程,并按目标平台进行预览、构建和真机验收

本项目适合作为二次开发基础和可运营产品框架。正式商业上线通常仍需要根据买方品牌、目标渠道和运营方案完成配置、内容补充及合规接入。

适合买家

  • 想快速推出休闲消除产品的个人开发者或游戏工作室
  • 需要 Cocos Creator 完整项目作为学习、毕设或商业二开基础的团队
  • 已有美术和发行渠道,希望节省底层玩法及后台开发时间的团队
  • 希望做微信小游戏、QQ 小游戏、H5 或移动端休闲游戏的创业团队
  • 需要带 Java 后台、账号体系和运营工具,而不只是单机玩法源码的买家

二次开发方向

  • 替换甜品主题,改造成水果、宝石、宠物、国风或 IP 主题
  • 增加障碍物、Boss、限时关、收集关等玩法
  • 扩充关卡章节、地图和剧情包装
  • 增加每日任务、成就、赛季、活动榜和好友排行
  • 接入激励视频、插屏广告、内购和会员体系
  • 增加多语言、本地化和不同地区发行配置
  • 对接微信、抖音、快手等目标小游戏渠道

交易方案

可根据需求选择源码交付、源码加部署、或源码加定制开发等合作方式。项目报价、演示方式、交付周期和售后范围请联系卖方沟通,以双方最终确认的书面方案为准。

建议交易前按以下方式验收:

  1. 观看客户端核心玩法及后台操作演示。
  2. 核对三端源码、数据库脚本和资源目录。
  3. 在约定环境完成后台生产构建和服务端编译。
  4. 使用测试数据库联调登录、关卡、结算、奖励及后台配置流程。
  5. 根据拟发布平台完成一次对应平台构建或真机验证。
  6. 双方确认源码授权范围、可商用范围、可修改范围及是否允许再次转售。

交易边界说明

除非双方另有书面约定,基础源码交易通常不包含:

  • 服务器、域名、SSL 证书、对象存储和短信/邮件等第三方费用
  • 微信、QQ、应用商店等平台账号及主体资质
  • 版号、ICP备案、软著、隐私合规材料及平台审核结果
  • 广告联盟、支付渠道、统计平台等第三方账号和密钥
  • 买方提出的新功能、指定渠道深度适配及长期运维
  • 对未经目标平台真机测试的兼容性作无条件承诺

项目中如包含第三方框架、字体、音频、图片或商店资源,应在成交前共同核对其许可证及可商用、可转授权范围。最终知识产权归属、源码使用范围和素材授权范围应写入交易合同,避免后续争议。

一句话介绍

这是一套甜品主题的 Cocos Creator 连线消除全栈源码,内置 52 关、4 类道具、签到、转盘、商城、在线奖励和排行榜,同时配套 Java 服务端与 Vue 可视化运营后台,适合快速换皮、二次开发和渠道发行。


本说明依据当前项目源码整理。功能、交付和授权范围以交易时双方确认的源码版本、演示结果及书面合同为准。